Играть

Правила игры Лила

Лила — трансформационная игра из 72 клеток, где каждый ход соотносится с вашим вопросом. Здесь собраны полные правила: устройство поля, вход в игру, движение, змеи и стрелы, условие финиша и особенности онлайн-версии с ИИ-Мастером.

Поле игры Лила: 72 клетки и 8 уровней

Игровое поле Лилы — это квадрат 9 × 8 = 72 клетки. Восемь горизонтальных рядов — это восемь планов (лок) сознания, от физического мира внизу до плана абсолюта наверху. Клетки нумеруются змейкой: нижний ряд слева направо (1–9), следующий справа налево (10–18) и так далее до 72. У каждой клетки есть санскритское имя и смысл — от «Рождения» и «Иллюзии» до «Веры», «Радости» и «Космического Сознания». Полную расшифровку значений всех клеток смотрите в отдельном разделе.

Цель игры

Цель — не обогнать соперника (Лила чаще всего одиночная игра), а дойти до клетки 68 — Космического Сознания, осмыслив по пути свой вопрос. Путь важнее финиша: каждая клетка — это ступень осознания, а не просто ход.

С чего начинается игра — вход по шестёрке

Прежде чем бросать кубик, игрок формулирует намерение — живой вопрос к игре. Затем начинается вход: фишка встаёт на доску только когда выпадает шестёрка — символ Рождения. Пока шестёрки нет, вы стоите «у порога»: это само по себе часть игры — состояние ожидания и готовности. Как только выпала шестёрка, фишка рождается на поле, и начинается путь.

Как ходить: кубик, змеи и стрелы

Каждый ход вы бросаете кубик и передвигаете фишку на выпавшее число клеток. Дальше возможны три исхода:

Смысл в том, чтобы понять причинно-следственную связь: почему именно это качество поднимает или роняет — и как это отражает вашу ситуацию.

Змеи и стрелы: полный список

Стрелы (восходящие потоки)

  • 10 Очищение (Аскеза) → 23 Небесный план
  • 17 Сострадание → 69 План Абсолюта
  • 20 Благотворительность → 32 План равновесия
  • 27 Самоотверженное служение → 41 Человеческий план
  • 28 Истинная религиозность → 50 План аскетизма
  • 37 Джняна (Знание) → 66 План блаженства
  • 45 Правильное знание → 67 План космического блага
  • 46 Различение → 62 Счастье
  • 54 План духовной преданности → 68 Космическое Сознание

Змеи (нисходящие потоки)

  • 12 Зависть → 8 Алчность (Скупость)
  • 16 Ревность (Неприязнь) → 4 Жадность
  • 24 Плохая компания → 7 Тщеславие (Самомнение)
  • 29 Неправедность (Безбожие) → 6 Заблуждение
  • 44 Неведение → 9 Чувственный план
  • 52 План насилия → 35 Чистилище (Ад)
  • 55 Эгоизм → 3 Гнев
  • 61 Негативный интеллект → 13 Ничтожность (Пространство)
  • 63 Тамас → 2 Иллюзия (Майя)
  • 72 Тамогуна → 51 Земля

Как пройти игру Лила до конца

Финиш — клетка 68. Чтобы завершить путь, на неё нужно попасть точно. Если выпавшее число даёт перебор (уводит за 68), фишка остаётся на месте — нужен точный бросок. Это классическая «заминка у самого порога освобождения»: вы уже рядом с целью, но должны выждать нужный ход. Дойдя до клетки 68, игрок проходит игру — Мастер осмысляет весь пройденный путь в связи с изначальным вопросом.

Особенности онлайн-версии с ИИ-Мастером

В нашей онлайн-Лиле правила сохранены по канону, но есть важные нюансы:

Хотите разобраться в смысле игры глубже? Прочитайте, что такое Лила простыми словами, и подготовьте правильный вопрос перед стартом.

Частые вопросы

Сколько клеток в игре Лила?

В классической Лиле 72 клетки, объединённые в 8 горизонтальных уровней — планов сознания. Поле читается змейкой (бустрофедоном) снизу вверх: от Рождения к Космическому Сознанию.

Как начать игру Лила?

Игра начинается только после того, как на кубике выпадет шестёрка — символ Рождения. До первой шестёрки фишка стоит у порога. Поэтому сначала формулируют намерение (вопрос к игре), а затем бросают кубик до входа.

Как пройти игру Лила до конца?

Нужно точно попасть на клетку 68 — Космическое Сознание. Если выпавшее число даёт перебор (больше 68), фишка остаётся на месте, и требуется точный бросок. Змеи и стрелы по пути меняют маршрут.

Что означают змеи и стрелы?

Стрелы — восходящие потоки: попав на такую клетку, вы поднимаетесь вверх (добродетель ведёт к росту). Змеи — нисходящие: клетка порока роняет вас вниз. В игре мастер объясняет причинно-следственную связь между началом и концом каждой змеи или стрелы.

Даётся ли дополнительный бросок за шестёрку?

В классических вариантах — да, но в нашей онлайн-версии дополнительный ход за шестёрку намеренно отключён. Игра рефлексивная: один бросок — одна клетка — одно осознание.

Готовы задать свой вопрос?

Сформулируйте намерение и пройдите путь по 72 клеткам вместе с ИИ-Мастером — онлайн, бесплатно, с расшифровкой каждого хода.

Играть в Лилу онлайн →